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【武器】 ファイター 片手剣 シーフ 短剣 クレリック メイス ウィザード 杖 ガーディアン 矛槍 マジックナイト 細身の剣 アサシン 爪 ビショップ 本 モンク グローブ ウォーロック ワンド ドラグバスター 魔法銃 ドラグランサー 長槍 ドラグセイバー ククリ刀
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◆ウィザード (序盤~中盤) いずれかの1点 氷などによる行動阻害で戦う戦法 ペットを回復しながら敵に突撃させる戦法 召喚魔法を連続使用して部屋を安全に制圧する戦法 (後半) いずれかの2点 召喚魔法を連続使用して部屋を安全に制圧する戦法 視界内全域への高ダメージ攻撃で制圧する戦法 単体への高速詠唱連射、または反撃されにくい即死や状態異常 危険な敵から反撃されず戦う点で、召喚魔法を使い捨てにすると安定する ただし後半は壁のない大部屋などに、超射程や座標指定狙撃をしてくる敵が同時に複数存在するため味方任せにしにくい その場合、視界内全域への高ダメージ範囲攻撃で素早く排除する必要がある 回復、召喚、範囲攻撃、詠唱の早い初期魔法、テレパシーが詰め込まれた自然魔法 回復、召喚、範囲攻撃、アイテム強化のある神聖魔法 何の魔道書を使用してもクリアはできるが、飽きていない限りこの二冊がもっとも強力な魔道書である。 上記とは関係なく、祝福されたマナ回復速度上昇の指輪と、複製の書物を手に入れたら弾切れの心配がなくなり別ゲーである。 (指輪を複製する場合は中古は中古、新品は新品で複製されるので注意) 上記を参考にする場合、リフィアがお勧めとなる。 上記の記入者と、下記のおすすめ種族記入者は無関係であり、下記が先にあったため変更はしていない。 おすすめ種族 ヒューマン ウィザードの種族はリフィアを選びがちだが、火炎耐性−25は痛い。 ファイヤリザードの火球で20-30ほどの被ダメで、序盤のライフの低さとあいまって視界外から飛んできた火球に一撃死もありうる。 多少魔力などのステータスがは低いが、無難にヒューマンをオススメする。 クラスボーナス加点 ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 総重量 0 +10 -2 -2 -1 0 0 +3 +2 0 20.7/98.0 選択できる魔法 元素 神聖 自然 冥道 法則 混沌 錬気 クラススキル 魔術 必要スキルポイント Lv1 マナ+25 3 Lv2 魔力+2 5 Lv3 魔法成功率+2 7 Lv4 詠唱速度+6 9 計24 初期装備 部位 装備 スキル 非利き手 選択した魔道書 選択した魔法 身体 ローブ 魔装 光源 松明1000ターン 持ち物 2本の松明、3個のマナ回復の薬、稲妻の杖、3個のパン 初期装備スキル 魔装(ローブ、魔導師のローブ、魔導師の帽子、とんがり帽子) Lv1 +4 抵抗値+1 Lv2 +6 マナ+10x装備数 Lv3 +7 魔法耐性+5x装備数 Lv4 +9 魔力+2 Lv5 +10 抵抗値+2 Lv6 +12 知恵+2 Lv7 +13 マナ+10x装備数 Lv8 +15 魔法耐性+10x装備数 魔法 上級職 エルダー 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 並 並 低 並 優 並 並 クラススキル Lv0 詠唱速度-12 Lv1 魔力+3 Lv2 魔法成功率+3 Lv3 魔法命中+3 Lv4 魔攻+250 使用感 詠唱速度ペナルティは致命的。お勧めしない。 リッチ 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 低 並 良 並 良 並 低 クラススキル Lv0 なし Lv1 耐邪+50 Lv2 サクリファイス マナ10, 速度18 指定座標の仲間のライフとマナを必要な分だけ奪う Lv3 不足マナをライフで代用 Lv4 死亡時蘇生 使用感 サクリファイスは召喚したモンスターを対象には出来ず、純粋な仲間にしか使えないのでエメレナ信仰では使いづらく感じた。 仲間の確保に困らないリーファ信仰では話が違ってくると思う。 マナ不足に陥らないこととパッシブの蘇生効果とでつまらない事故は減るのでエルダーよりは使いやすい印象を受けた。 マナがゼロの時にライフが使用され、不足マナ1に対してライフ5が減少する 死亡時蘇生は一度のみ。スキルポイントの振り直しで再び利用できるかもしれない。 v2.2.3で祝福された記憶喪失の薬を試したが、使用済みの表示は消えなかった。 エレメンタラー 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 良 並 並 良 並 良 並 クラススキル エレメンタラー/精霊術 Lv0 なし Lv1 抵抗+2 Lv2 知恵+2 Lv3 テレパシー+5 Lv4 耐魔+20 使用感 上級職の中では最も無難で堅実。テレパシーを得られる数少ないクラスでもある。 他の上級職を選ぶ理由がなければとりあえずこのクラスを選ぶことを勧める。 イノセンス 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 低 並 並 並 低 良 良 並 クラススキル Lv0 魔法登録 Lv1 登録魔法の成功値+6 Lv2 登録魔法のマナ半減 Lv3 登録魔法の速度+6 Lv4 登録魔法の威力上昇 使用感 転職と同時に能力(a)に魔法登録が追加される。 この能力を発動した次に唱えた魔法が登録され、それを育てていくことになる。 再登録は不可。 なお魔道書の魔法だけでなく、ディルメシオの能力なども登録可能。(mで発動できるものならOK?) エメレナ信仰でウインドカッターを登録して、LV3の登録魔法の速度+6を取ると魔法詠唱の行動値がほぼ必要なくなるうえ、ダメージを与えマナを回復させることで延々と魔法を打ち続けられ、非常に強力である。
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呪文考察 このクラスの特色や立ち回り サブクラス概要幻術系統 召喚術系統 死霊術系統 心術系統 占術系統 変性術系統 防御術系統 力術系統 戦闘魔術(XGtE) ブレードシンガー(SCAG/TCoE) 筆記術の結社(TCoE) 呪文考察 ウィザード/初級呪文 ウィザード/1レベル ウィザード/2レベル ウィザード/3レベル ウィザード/4レベル ウィザード/5レベル ウィザード/6レベル ウィザード/7レベル ウィザード/8レベル ウィザード/9レベル このクラスの特色や立ち回り ウィザードの最大の特徴は呪文選択肢の多さである。基本的な攻撃呪文は修得でき、バフ、デバフ、探索用の呪文まで幅広い選択が可能だ。 その代わり、習得呪文の選択は難しい。クレリックやドルイドのように「必要な日だけ準備する」というわけにはいかないので、シナリオの展開や想定される敵に応じて最適な呪文を習得/準備する必要がある。 また、鎧に習熟していない都合上、ACは非常に低い。味方や地形を利用し、敵に接近されない立ち位置をとる必要があるだろう。 立ち回りやキャラ作成上の注意点は以下の点だ。 準備呪文、呪文書に加える呪文を考える 最も修得できる呪文の種類が多いので、どの呪文を習得するかはとても重要な要素だ。 1レベルでは、攻撃呪文を範囲と単体で各レベル1種類ずつ、バフ/デバフで汎用的なものを2種類ほど、余りで探索用の呪文を準備するのがよいだろう。しかし、これはあくまで一例であり、シナリオやパーティメンバーに応じて準備呪文、呪文書への修得呪文を考える必要がある。 同様に、呪文の巻物や敵の呪文書等から、自身の呪文書に書き写す際も「今後この呪文を何度も発動するか?」「巻物のままの方が使い勝手が良くないか?」「準備呪文に余裕があるか?」などを考えて選択しよう。 儀式呪文をうまく使いこなす 呪文修得数が多いウィザードにとって、儀式呪文の価値はとても高い。呪文書に修得さえしていれば準備呪文にしなくてもよい上に、時間をかければ何度でも発動できるからだ。儀式呪文であるだけで採用価値があるほどである。ダンジョン探索の前など余裕のある時に儀式呪文を唱えておこう。 ウィザードに求められる要素を理解する ウィザードは、範囲攻撃や、範囲デバフの呪文に優れる。戦場に現れた多数の敵を一気に制圧したり、強敵や前衛の物理攻撃が効きにくい相手に対して各属性ダメージや強力な範囲攻撃、デバフをかけて戦闘を優位に進めることが求められる。 また、修得できる呪文が多い関係で探索用の呪文を取るだけの余裕があるため、シティ探索でも活躍するだろう。 逆に、回復系の呪文は一切と言っていいほど覚えられない。ポーション・オヴ・ヒーリングの残り所持数、回復呪文を覚えるドルイドやクレリック等の呪文回数に気を使ってあげたいところだ。 呪文書を肌身離さず持ち歩く ウィザードは絶対に呪文書を手放してはいけない。近接職なら武器がなくてもその辺の棒を拾って戦えるが、ウィザードが呪文書を無くすと準備呪文の変更ができなくなるため、能力が大幅に制限される。(一応、すでに準備済みの呪文であれば発動できる) 眠るときも枕の下等においておき、とっさに取り出せるように、そして盗まれても気が付けるようにしておこう。 サブクラス概要 学派の選択 ウィザードは2レベルから自分の専門分野となる呪文系統を定める。 全ての学派に共通するのは、その学派の呪文の巻物、敵魔道士の魔導書等から、自身の呪文書に書き記す際のコストが半減する、というもの。大量の呪文を覚えるウィザードは常に金欠なのでたいへん助かる。 以下、各学派の特徴と、その系統の呪文について書いてあるので、学派を選ぶ参考にして欲しい。 幻術系統 幻術は文字通り幻を作り出す魔法であり、他者の目や耳を欺き、誤った情報を相手に与える呪文系統である。 直接的なダメージやデバフを与える系統ではないので一見すると地味で回りくどいと感じるかもしれないが、幻術呪文は戦闘を回避し、厄介事を未然に防ぐことができる。 作り出す幻術によって多様な効果を生み出せるため、応用の効く系統でもある。知的で狡猾で詐欺師なウィザードをやるならおすすめの学派だ。 召喚術系統 召喚術は物体や生物を呼び出し操る呪文系統であり、妨害と継続的なダメージに優れる呪文系統である。 即席の壁役囮役は勿論のこと、渦巻くナイフや燃え盛る炎の球体といった直接的なダメージを持つ物体を作り出すこともできる。 召喚術は持続時間が長いものが多く、複数の戦闘や長期戦でも呪文を1つ唱えるだけで最後まで戦えることもある。 召喚術はその性質上精神集中を要する呪文がほとんどである。精神集中呪文は一度に一つしか持続できない以上、呪文選択は慎重に。取りすぎは禁物である。 ドルイド等と組んで大量の召喚生物で圧殺する戦術は気持ちがいいので、一度はこの学派をやってみよう。 死霊術系統 死霊術はアンデットの召喚、支配、負のエネルギーを流し込むことによるデバフと〔死霊〕ダメージに優れる呪文系統である。悪のウィザードをロールプレイしたいならピッタリだ。 この学派は呪文でダメージを与えた際にHPを回復する特徴や、対アンデット戦に強くなる特徴を覚える。 また〔死霊〕ダメージは抵抗を持つ相手が少なく優秀な種別である。 パーティにクレリックやパラディンといった対アンデットの専門家がいないときにはおすすめの学派だ。 心術系統 心術は対象の精神や記憶に干渉する呪文である。 攻撃力は低いが、デバフや情報収集に優れる呪文系統であり、特に敵を味方に変えてしまう「ドミネイト・○○」呪文は、決まればとても強力。 シナリオをメタ的に解決するポテンシャルを秘めた系統である。 魅惑のウィザードという美男美女のロールプレイをしたい人にはうってつけの学派だ。 占術系統 占術は未来や遠い地点の今を見聞きする他、物質などの位置を探る探知系の呪文を多く揃える呪文系統である。 最大の特徴は、「予見」によりd20ダイスを貯めておくことができること。高い出目も低い出目も優秀に使え、運良くクリティカルダイスを出せれば前衛の大武器を使う味方等に、大ダメージを出させることが可能。 その他の特徴も汎用性に優れる学派だ。 変性術系統 変性術は物質や自身を別の性質に変化させる呪文系統である。 癖の強い呪文系統だが、困難な地形やダンジョンを突破するには使えるオンリーワンな性能を持っている。 変性術の専門家の最大の特徴は「変性術士の石」。効果はどれも優秀で、14レベルになれば全回復のエリクサー代わりに使うこともできる。 パーティに暗視がない、移動力の遅い人がいる、前衛に【耐久力】セーヴ習熟が欲しい等々の状況では、選択する価値のある学派である。 防御術系統 防御術は文字通り、攻撃から身を守る呪文系統である。 ACを高める、相手の呪文を妨害するといった呪文がある。 「秘術の防壁」はこの系統の呪文を唱えた際に一時的なHPを得られる。6レベルからは味方に使用することも可能なので、前衛がピンチの時に使ってあげよう。 序盤から終盤まで使える呪文がそろっており、特に対魔術師戦で活躍する系統だ。味方に攻撃力のあるパーティで、ウィザードが防御を引き受けるときはこの学派を選ぶといいだろう。 力術系統 力術はほとんどの範囲攻撃と強力な単体攻撃呪文が揃っており、攻撃力、瞬間火力に優れる呪文系統である。 ほとんどの呪文が攻撃力に特化しており、できることの幅は少ないが単純に強力な呪文が多くそろっている。 専門家となることでさらにその戦闘能力を増すことができ、「呪文効果範囲操作」は、範囲魔法を味方を気にせず乱戦模様に打ち込める大変便利な特徴である。 高い攻撃力で戦闘を制圧するという秘術呪文使いの求められる要素を強く補助できる上、他系統の専門家と比べてできることが増えない=シンプルなので、初心者におすすめの学派である。 戦闘魔術(XGtE) 力術と防御術をバランスよく習得した戦闘魔導士……という設定なのだが、覚える特徴は防御寄りで、立ち回りとしては防御術の学派に近い。 本来防御力の低いウィザードの欠点を補うことが可能。物陰に隠れたりするのが難しい開けた場所で特に活躍する。 積極的に前線に出ていけるので、〈バーニング・ハンズ〉などの短距離用の呪文と相性が良い。 「跳ね返しの秘術」はACに+2ボーナスを得るだけでなく、セーヴィング・スローに+4のボーナスを得ることもできる。 「戦術の才」はイニシアティブにボーナスを得る。これにより、強力なバフや範囲呪文を素早く唱えることができる。 ブレードシンガー(SCAG/TCoE) 剣と魔法、両方の使い手であり、ウィザード呪文を使用しながら近接戦闘も行うことができる。しかし、ヒット・ダイスがd6しかないため、前に出るとすぐに死ぬ。 能力値は【敏捷力】【耐久力】【知力】と3つも必要であり、中途半端になりやすい。低い能力値を立ち回りでカバーする必要があるため、上級者向けのクラスである。 「刃の歌」や「守りの歌」は君の低い防御能力を多少カバーするが、リソースを消費するので継戦能力は低い。呪文を駆使して弱点をカバーする立ち回りが求められる。 ※「ターシャの万物釜」で強化された。「刃の歌」が習熟ボーナス回使えるようになり、「追加攻撃」のうち1回を初級呪文に変えられるようになった。 そのお陰で、〈グリーンフレイム・ブレード〉で火力を上げたり、〈ライトニング・ルアー〉で敵を引き寄せてから殴れるようになった。 また、エルフでなくてもこのサブクラスを取ることが可能になった。 相性の良い呪文は以下のとおり。 初級呪文 〈グリーンフレイム・ブレード〉:通常近接攻撃を強化することができる。ただし、「追加攻撃」との相性は悪い。(※「ターシャの万物釜」で「追加攻撃」と一緒に使えるようになった。) 〈ブーミング・ブレード〉:通常近接攻撃を強化することができる。ただし、「追加攻撃」との相性は悪い。(※「ターシャの万物釜」で「追加攻撃」と一緒に使えるようになった。) 〈ライトニング・ルアー〉:敵を引き寄せてから殴れる。 1レベル 〈アブソーブ・エレメンツ〉:ダメージを受けにくくする呪文は、常に有用。 〈シールド〉:ダメージを受けにくくする呪文は、常に有用。 〈フォールス・ライフ〉:少しでもHPを増やしたいときに。 〈メイジ・アーマー〉:ACを大きく上げることができる。 2レベル 〈インヴィジビリティ〉:「見ることができる」相手でないと目標にできない呪文の目標にならなくなる。また、不意打ち時に一度だけ有利を得られる。 〈シャドウ・ブレード〉:影の刃は"妙技"特性を持つため、相性が良い。 〈ミスティ・ステップ〉:機動力が大幅に増加する。敵から逃げるのにも距離を詰めるのにも使える。 〈ミラー・イメージ〉:被弾率が大幅に下がる。ただし範囲攻撃には無力。 3レベル 〈ブリンク〉:精神集中を要さずに防御能力を上げる。 4レベル 〈グレーター・インヴィジビリティ〉:攻防一体の効果。攻撃を行っても呪文が終了しない。 6レベル 〈テンサーズ・トランスフォーメーション〉:近接戦闘用の多くのバフを得ることができる。 筆記術の結社(TCoE) 魔法的な発見を記録し、魔法を発展させることに人生を捧げるウィザード。呪文書を覚醒させ、呪文の効果を変更したり、使い魔のように利用することができる。様々な状況を想定することを求められるため、やや上級者向けか。 「覚醒呪文書」の特徴を使って、呪文のダメージ種別を変更できるため、〔火〕や〔毒〕などの抵抗されやすい種別を、別の種別に変更できる。変更先のおすすめは、〔殴打〕〔刺突〕〔斬撃〕〔力場〕など。もちろん、単に自分のPCのイメージに合った種別に変えてもいい。 同じ特徴で、儀式呪文を通常の発動時間で儀式発動できる。この特徴により、たとえば〈ディテクト・マジック〉で素早く敵地を捜査することができる。 10レベルでは巻物を作成する能力が強化される。〈プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド〉や〈シー・インヴィジビリティ〉など、特定の状況下でのみ活躍する(が、普段は使わない)呪文をストックしておくと、様々な状況に対応できるようになる。「こんなこともあろうかと!」と巻物を取り出せばパーティメンバーから尊敬のまなざしで見られること請け合いだ。あるいは〈メイジ・アーマー〉など、「1日1回使えれば十分」という呪文を巻物化するのもよい。
https://w.atwiki.jp/nightwizard/pages/25.html
ウィザード(Wizard)またはナイトウィザード(Night Wizard)とは、世界の真実を知り、遥か昔に失われた魔法を操る者たちのこと。 闇に紛れ、人知れず、日常を守るために戦う。それが「夜闇の魔法使い(ナイトウィザード)」と呼ばれる所以である。 概要 ナイトウィザードの世界において、ウィザード(魔法使い)とは神秘の力を振るう者たちの総称である。 従って伝統的な魔法使いだけでなく、魔剣を使う戦士だとか、特殊な魔法の銃器を操る兵士も全てウィザードという扱いになる。(*1) クラス ここでいうクラスとは、DQにおける職業、FFにおけるジョブのようなもの。 あくまでも能力的な分類であり、実際に就いている職業(ワークス)とは何ら関係ない。 例えば柊蓮司のクラスは「魔剣使い」だが、実際の職業は「(不良)学生」である。 なお、ここに挙げられているクラスで全部ではない。 クラス名 代表的な人物 解説 魔剣使い(Sword Master / Edge Master) 柊安藤正月 一振りの魔剣をパートナーとして戦うクラス。戦士系。 陰陽師(Card Master) くれはくれは母 東洋の伝統的なウィザード。呪符を媒体として魔法を使ったり、式神を使役したりする。 強化人間(Killing Machine) 灯 子供の頃から兵器として育てられてきたことを表す。様々な武器を自在に操る戦士。 使徒(Apostle) アンゼロット和泉 神の使徒、天使などを表すクラス。癒しや防御の術に秀でる。僧侶系。 魔術師(Mage / Magius) マユリシン 西洋の伝統的なウィザード。ローブを羽織り、複雑な呪文を唱える。これぞ魔法使い。 夢使い(Dream Hunter) ナイトメア 日常を守るために悪夢(魔物)を狩るウィザード。記憶を操作したり、真実を書き換える。魔法使い系。 人狼(Werewolf) サンプル人狼 誇り高き半人半獣の一族。戦士系。人ならざるモノ全てが人類の敵というわけではないのだ。(*2) 転生者(Returner) エリス命 時間や世界の壁を越え、現代に転生した者たち。現代の魔法科学では考えられない不思議なアイテムを所持している。アイテムによって戦士型にも魔法使い型にもなる。 大いなる者(Great one) エリス 古の神々の力を受け継ぐ者。その力の多くは失われているものの、神の力は自然の摂理や運命さえも操作するという。魔法使い系。 忍者(Ninja) 校長 日本に古くから伝わる暗殺者を表すクラス。 勇者(Excellent Warrior / Hero) チハヤ 世界を救うために地球そのものから特別な力を与えられた選ばれしウィザード。万能型。 落とし子(Dark Hero) 雛 魔の力を身に宿した、呪われたウィザードを表すクラス。近年の世界結界弱体化により登場。(*3) 異能者(Mutant) ある日突然ウィザードの力に目覚めた人々を表すクラス。いわゆる超能力者。近年の世界結界弱体化により登場。(*4) ディフェンダー(Defender) 防御能力に秀でたウィザードであることを表すクラス。(*5) なお、データ的な都合上、一部のエミュレイター(魔王など)にもクラスが設定されている場合がある。 例えばベルは「大いなる者」、リオンは「使徒」とされている。ただし、それ以外の能力を持っている可能性が否定されるわけではない。
https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/17.html
ウィザードはDungeon Questで使えるクラスの内の一つです。 クラスの特徴 主な特徴はマナです。 スタッツでマナへ1ポイント振る毎にレジストが1上昇します。 スキル Dungeon Questで使えるスキルは、装備している武器の種類に基づきます。 スキルを使う為には、エネルギー源であるマナ(MP)を使います。 4種類のメイン武器と4種類のサブ武器があり、武器種により利用できるスキルが変わります。 メイン武器 『Main Hand』(MH) Staffスタッフ 通常攻撃 Comet コメット ヒット時に爆発するボルトを発射し、エリア内のすべての敵にメイン武器の100%分のダメージを与える スペシャルスキル Meteor メテオ 空からメテオを降らし、ヒットした全ての敵にメイン武器の750%分のダメージを与える。更にクレーターを残し、0.25秒に一度、その25%分のダメージを与える Gauntletガントレット 通常攻撃 Blast ブラスト 敵にメイン武器の150%分のダメージを毎秒与える スペシャルスキル Twister ツイスター 敵を引き寄せる激しい竜巻を召喚し、全ての敵に0.25秒に一度、メイン武器の400%分のダメージを与える Swordソード 通常攻撃 Pierce ピアース 全ての敵を貫通するボルトを撃ち、メイン武器の125%分のダメージを与える スペシャルスキル Orb オーブ 敵を貫通するオーブを発射し、0.1秒に一度、メイン武器の200%分のダメージを与える Wandワンド 通常攻撃 Barrage バレッジ 攻撃速度が50%早いボルトを撃ち、メイン武器の100%分のダメージを与える スペシャルスキル Storm ストーム 激しい嵐を召喚し、5秒の間、0.25秒に一度、メイン武器の600%分のダメージを与える サブ武器 『Off Hand』(OH) Orbオーブ メインスキル Teleportation テレポーテーション サブ武器の100%のダメージを与える爆発を放った後、前方へテレポートする スペシャルスキル Shatter シャッター 前方へテレポートし、テレポート前と後の共にサブ武器500%分の爆発ダメージを与える更にクレーターを残し、0.25秒に一度、その25%分のダメージを与える Skullスカル メインスキル SkullShield スカルシールド それぞれダメージを10%軽減するスカルを3体召喚し、近くの敵に発射しサブ武器の300%分のダメージを与える一度に自分が20%以上のダメージを受けた時、スカルは1体消える スペシャルスキル SkullDraga スカルドラガ 巨大なスカルドラガを召喚し、毎秒サブ武器の500%分のダメージを与える弾を3個同時に発射する Bracerブレイサー メインスキル ManaShield マナシールド 受けたダメージをマナへのダメージに変換するバリアを張り、サブ武器の200%分のダメージを反射する スペシャルスキル Timewarp タイムワープ 範囲内の敵の発射物を遅くするフィールドを発生させ、こちらの発射物のダメージを50%増加させる Tomeトーム メインスキル Summon サモン 5秒間、全てのミニオンの攻撃速度と移動速度を50%上昇させ、サブ武器の150%分のダメージを与える攻撃的なミニオンを召喚する スペシャルスキル Command コマンド 仲間のミニオンの体力をMaxHPの10%回復し、サブ武器の100%分のダメージを与え、敵を近くに引き寄せる防御的なミニオンを召喚する。 『Talents』タレント ウィザードが装備するアイテムに付与されるタレント一覧です。 タレントは、『Citrine』黄水晶で変更可能です。 タレント名 カテゴリ 効果 Chest胸 Sorceryソーサリー Elementalistエレメンタリスト +(5*n)% DMG to Element DoT属性攻撃の継続ダメージを(5*n)%上昇させる Cosmicコズミック +(25*n) All Resist全レジストを(25*n)上昇させる Barrierバリアー Arch Mageアークメイジ ManaShield consumes -(1.5*n)% MPマナシールドの消費MPを(1.5*n)%減少させる Focusフォーカス +(2.5*n)% Weapon DMG武器のダメージを(2.5*n)%上昇させる Necroticネクロティック Spiritmancerスピリットマンサー +(2.5*n)% Skull DMGスカルのダメージを(2.5*n)%上昇させる Prowessプロウエス +(2.5*n)% Minion DMGミニオンのダメージを(2.5*n)%上昇させる Head頭 Wizardryウィザードリィ Elementalistエレメンタリスト +(1*n)% Elemental Critical chance属性クリティカル率をn%上昇させる Amplifyアンプリファイ +(2*n)% DMG for each Element DoT on enemyそれぞれの属性攻撃の継続ダメージを(2*n)%上昇させる Insightインサイト Arch Mageアークメイジ +(0.25*n)% Dodge, Restores +(20*n)% MP on Dodge回避率を(0.25*n)%上昇させ、回避時にMPを(20*n)%回復する Infusionインフュージョン ManaShield receives +(10*n)% of your all Resists全レジストの(10*n)%分の効果をマナシールドが受ける Boostブースト Spiritmancerスピリットマンサー +(1*n)% Minion APS and MSミニオンの攻撃速度と移動速度をn%上昇させる Sacrificeサクリファイス Minion s explode for +(10*n)% DMG on deathミニオンが死ぬ時、爆発のダメージを(10*n)%上昇させる Ringリング Magnifyマグニファイ Elementalistエレメンタリスト +(0.2*n)% Area of Effect range効果範囲(AoE)を(0.2*n)%広げる(←たぶん%ではなくヤード) Astralアストラル For every 100 All Resist, increase ED% by +(0.05*n)%全レジスト100毎に属性ダメージを(0.05*n)%増加させる Continuityコンティニュイティ Arch Mageアークメイジ Time Warp also slows melee +(2.5*n)%タイムワープで敵本体も(2.5*n)%遅くする Bewilderビワイルダー +(1.5*n)% Stun Chance with Wizard Projectiles発射物で気絶させる効果を(1.5*n)%上昇させる Diffusionディフュージョン Spiritmancerスピリットマンサー +(1*n)% damage diverted to Spirit Minions受けたダメージのn%をミニオンに分散させる Spiritualスピリチュアル Minions have +(1*n)% chance to Extra Attackミニオンがn%の確率で追加攻撃する Amuletアミュレット Prismaticプリズマティック Elementalistエレメンタリスト +(2.5*n)% chance to cast other elements(2.5*n)%の確率で攻撃を他の属性に変更する Festerフェスター +(2.5*n)% Element DoT duration and Speed for 4 seconds on Hit攻撃ヒット時に4秒間、属性攻撃の継続時間と速度を(2.5*n)%増加させる Masteryマスタリー Arch Mageアークメイジ +(0.25*n)% chance for Primary attacks to finish their Special Cooldownsメイン攻撃が当たった際、(0.25*n)%の確率でクールダウン時間を終了させる Empowerエンパワー +(2.5*n)% Power, -(2.5*n)% Max HPパワーを(2.5*n)%上昇させ、最大HPを(2.5*n)%減少させる Reclaimリクレイム Spiritmancerスピリットマンサー +(1*n)% Skull Shield Procn%の確率でスカルシールドがProc(攻撃時に自動発動)される Recallリコール +(1*n)% Summon Procn%の確率でサモンがProc(攻撃時に自動発動)される コメント
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ウィザード ウォーロックとどこが違うの? ■対人特化型なウォーロックに対し、狩りに特化したウィザード。ソロでもPTでも、狩りに関しては全職業中狩り性能ナンバー1である。 ■知能型や精神型、体力型など、育て方によって多彩に性能が変化する。 ■対人に関しては知能ウィザードを除けば優秀とは言いがたい。タウン戦ではどちらかというと支援的な役目。 ウィザードの看板スキル メンタリティシールド…PT全員のダメージを大幅に軽減。転職前の紙防御もこのスキルで解決。 アドデンバー…PT全員のスキルダメージを最大500増加。属性スキルにも効果があるため、ヒューマンやハーフエルフに喜ばれるスキル。 リングバースト…4秒間のリキャストで打てる範囲攻撃スキル。全職業中最高の狩り効率といわれるゆえん。 エリアディスペル…唯一の範囲バフ消しスキル。エターナルダークネス→エリアディスペルのコンボでタウン戦で大活躍。 精神ウィザード リングバーストやストライクバッシュなどで、最高の範囲狩り性能を誇るスタイル。 デストロイを使うことで、通常攻撃でも範囲狩りができる。 メンタリティシールドが精神依存なため、硬さも期待でき、PTでの需要は一番高い。 知能ウィザード 魔法攻撃力%武器を持ち、デストロイを最大限に生かして通常範囲攻撃で敵を撲滅していくスタイル。 マジックブーストとストロングマインド、ガーディアンのクリティカルオーラを組み合わせれば立派な範囲対人職に。 魔法攻撃力を中心に伸ばすため、DFのモラルエクスパンションで飛躍的にダメージが上がる。 欠点は、知能振りな為にメンタリティシールドの効果が低く、防御面が紙であることと、魔法攻撃スタッフが非常に高価であること。。 体力ウィザード 体力振りとHP%スタッフを持ち、タウン戦でのウザキャラに特化したスタイル。 主な仕事は敵の攻撃に耐えつつ、キリングタイム→エリアディスペルで範囲バフ消しや、ストライクバッシュで仲間の攻撃を支援する。 また、死んでもリレイズによってその場で復活→再びストライクバッシュといった最も相手にしたくない存在にもなれる。 武器に関して 精神、魔法攻撃力、HPスタッフのどれかを持つことになる。 精神スタッフに関しては、HP吸収とMP吸収をつけるのが基本で、HP吸収が7%ほどあれば、永久に範囲狩りすることができる。 オススメOP石は、指輪+指輪+指輪+冠(精神)、香炉+香炉+香炉+涙(知能)、香炉+香炉+香炉+古びた香炉(体力)。 スキル
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マジックナイト 防具 胴体 / 足 番号 アイテム名 Lv 性別 攻撃 防御 速度 入手方法 購入価格 001 軽量な鎧 01 - 0 2 0 エルロンド城下町 魔法騎士の店 ジョニィ (50,37)エルロンド城下町 転職防具の店 アヤ (39,30) 15 軽量なキュロット 2 11 002 チェインメイル 05 - 0 5 0 エルロンド城下町 転職防具の店 アヤ (39,30) 45 チェインスカート 5 33 003 アイアンメイル 08 - 0 8 0 エルロンド城下町 転職防具の店 アヤ (39,30)アテーリア草原北 村の雑貨屋 オリバー (44,13) 162 アイアンスカート 8 119 004 貴族の戦闘服 12 - 0 13 0 アテーリア草原東 行商人 トーマス (37,52)アテーリア草原北 村の雑貨屋 オリバー (44,13)ゼスの森東 行商人 クワットロ (46,40)コルキア村 旅の行商人 カルディ (29,32) 504 貴族のキュロット 12 371 005 騎士の鎧 15 - 0 16 0 アテーリア草原北 村の雑貨屋 オリバー (44,13)ゼスの森東 行商人 クワットロ (46,40)コルキア村 旅の行商人 カルディ (29,32)愚者の焦土北 行商人 トーレ (39,15) 872 騎士のキュロット 15 639 006 マジックメイル 20 - 0 21 0 コルキア村 旅の行商人 カルディ (29,32)愚者の焦土北 行商人 トーレ (39,15) 1532 マジカルキュロット 20 1223 007 小粋な戦闘服 23 - 0 24 0 コルキア村 旅の行商人 カルディ (29,32) 1918 小粋なキュロット 23 1400 008 ノーブルメイル 23 - 0 26 0 エルロンド七不思議7 009 百人魔戦士長の戦闘服 24 - 0 0 ブック 闇竜の祭壇調査 百人魔戦士長の脚衣 24 ブック 炎の骨戦士 010 ゴームチェーン 25 - 0 32 0 6塔 ロストクロニクル クアラクォルム L28 (1階) - - - - 011 鋭鱗胴(胴装備) 30 - 0 29 0 コバルティコアの塔 5階 (クリティカルヒット発生率+3%(物理魔法両方), 魔神耐性+3%) - 012 コバルティマギチェーン 30 - 0 36 0 コバルティコアの塔 5階 (魔神耐性+3%) - コバルティマギスカート 34 コバルティコアの塔 4階 (魔神耐性+3%) - 013 - 0 0 014 - 0 0 015 - 0 0 016 - 0 0 017 - 0 0 018 - 0 0 019 - 0 0 020 - 0 0 頭 番号 アイテム名 Lv 性別 攻撃 防御 速度 入手方法 購入価格 001 - 0 0 002 アイアンバイザー 07 - 0 3 0 アーテリア草原東 行商人 ヘンリー (28,42)エルロンド城下町 魔法騎士の店 ジョニィ (50,37)アテーリア草原北 村の雑貨屋 オリバー (44,13) 75 003 スチールバイザー 14 - 0 4 0 ゼスの森東 行商人 クワットロ (46,40)愚者の焦土北 行商人 トーレ (39,15) 175 004 ノーブルバイザー 16 - 0 6 0 レアモンスターを狩れ3 005 - 0 0 006 - 0 0 007 - 0 0 008 - 0 0 009 - 0 0 010 ゴームシャポー 25 - 0 10 0 6塔 ロストクロニクル バルギプフェル L29 (4階)6塔 ロストクロニクル サルディンマータ L30 (5階) -
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ウィザードシステム ウィザードシステム ザクウォーリアのセールスポイントであるバックパック換装システム。用途の異なるウィザードを戦況や作戦目的に応じて交換する事で、ザクという単一の機種に複数の機能を持たせる事に成功している。 その特性や運用方法が地球連合軍のストライカーパックシステムと酷似しており、開発に当たってはストライクやテスタメントの開発データを参考にしたものと思われる。 インパルスのシルエットシステムは、自律飛行によって戦場に到達し現場での換装までも可能としているが、ウィザードシステムにはこの機能は無く、換装には母艦ないしは基地の専用設備が必須となる。これは、インパルスが「新開発の兵装交換システムの柔軟性を検証する」為の試験機であるのに対し、ザクは軍制式の実戦配備機であり、より容易で確実な運用方法が求められた為であろう。 ブレイズウィザード 型式番号 /M 重量 16.5t 高機動戦闘用に開発されたウィザード。大推力のスラスターやバーニアを多数備え、装備機の機動力を飛躍的に高める事が出来る。また、小型のミサイルを大量に搭載し、広範囲目標の制圧や弾幕形成による撹乱に威力を発揮する。地上部隊のザクにも多く装備されているが、単独での飛行能力は持たないはずだがアーモリー ワンでは飛べてる。劇中では主にレイ・ザ・バレル、アスラン・ザラ、ハイネ・ヴェステンフルス、ディアッカ・エルスマン等のザクが使用している。汎用性を犠牲にする事なく総合的な性能向上を実現しており、劇中でも最も多く登場している。 "ブレイズ"とは火炎、劫火の意。 AGM138 ファイヤビー誘導ミサイル ウィザード両先端部に搭載される小型ミサイル。サイズの割にはかなり高い威力を有し、通常装甲のMS相手なら充分な威力を発揮する。計28発ものミサイルを同時発射可能で、弾幕形成にも効果的。 ガナーウィザード 型式番号 /A1 重量 18.02t 遠距離砲撃用に開発されたウィザード。大出力のビーム砲と専用のエネルギータンクのみで構成されており、バックパックと言うよりはビーム砲そのものである。 劇中では主にルナマリア・ホーク、ディアッカ・エルスマンのザクウォーリアが使用しているほか、エターナルを追撃した艦隊やレクイエムの中継点を攻撃したジュール隊にもガナーウィザードを装備しているザクウォーリアが多数見られた。 ガナーウィザードを装備したザクファントムは「FINAL PLUS」においてのみ登場している。 "ガナー"とは射撃手、砲手の意。 M1500 オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲 ウィザード右側方にマウントされる長射程狙撃用ビーム砲。砲身の全長がMSの身長を越える為収納時には砲身とストックは折り畳まれており、射撃時はザクの右肩後方から右脇の下を潜らせる形で展開される。 かつてのGAT-Xシリーズに搭載された超高インパルス砲と同等の破壊力・射程距離を有しつつ、信頼性や連射性能の点で上回る。又、射撃に要するエネルギーは全て付属の大容量エネルギータンクによって賄われる為、機体の稼働時間を圧迫する事も無く、総発射回数においても優れる。 スラッシュウィザード 型式番号 /K 重量 13.4t 近接格闘戦用に開発されたウィザード。重量は13.4t。機動性を損なわないように軽量に設計されている。 劇中では主にイザーク・ジュールが使用している他、第2・3クールOP、オーブ侵攻(オペレーション・フューリー)、レクイエム攻防戦の際にも、これを装備したザクウォーリアが数機確認されている。格闘戦に特化しており運用に熟練が必要なこと、また、コンセプトの重複するグフイグナイテッドが制式採用されたことなどから、劇中での出番は他の二つのウィザードより格段に少ない。 "スラッシュ"とは切り刻む、斬撃の意味。 MMI-M826 ハイドラガトリングビーム砲 ウィザードに2門装備されるビームガトリング砲。複数の砲口から順次ビームを発射する事で高い連射性能を実現しており、ビーム兵器による面制圧という非常に強力な攻撃が可能な反面、有効射程はそれ程長くない。 MA-MR ファルクスG7ビームアックス 長柄の斧の形状をした接近戦用兵装。高出力のビーム刃を形成し敵MSを対ビームシールドごと切り裂く。劇中でもアビスのビームランスやカオスの巡航機動防盾等、対ビームコーティングされたデバイスを難無く両断していた。収納時には柄を短縮し腰部背面にマウントされる。 ノクティルーカウィザード 型式番号 /AAL 重量 不明 ・M25 対潜爆雷×8 『ガンダムSEED DESTINY MSV』に於いて設定された強襲揚陸用ウィザード。水上スキーのプレートと肩部に装着する可動翼、水上・水中用センサー内蔵のセイルフィンがセットになっており、ウィザード装着以外にも肩部、頭部パーツの換装作業を要する為、両肩にシールドを持つザクファントムとの相性が良い。 水中から浮上して両足に装備したスキーで水面上を高速移動し、海岸線や浅水部の敵に対し強襲を敢行する。 "ノクティルーカ"とはラテン語で夜光虫の意味。 イージーウィザード ドムトルーパーが装備するウィザード。詳細はドムトルーパーの項を参照。 ナイトウィザード オリジナル仕様ドムトルーパーが装備するウィザード。 ブースターウィザード イライジャ専用ザクが装備する専用ウィザード。 ケルベロスウィザード バクゥハウンドとの連携運用を想定して開発された高機動近接格闘型専用ウィザード。
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職業説明 ウィザード ウィザードは自然界に存在するエレメントを操る魔法使い。象徴とも言える杖を操り、吹雪や雷をはじめとした様々な魔法を巻き起こすことができる。 アルカナ より強力な魔術を極めたウィザードに与えられる冠名。圧倒的な魔術は立ちはだかる敵を一掃する。 アークサモナー 外法を極め、闇を従えることが可能になったウィザードに与えられる冠名。使い魔を使役し、闇の力で敵を侵略する。 ワルプルギス 人の身で神にも及ぶマナをその身に宿した魔導師。あらゆる元素を自在に操り、強力な魔法を放つ。 アビスキャスター 外典の中でも特に危険な禁書を紐解いた禁忌の召喚師。操る地獄の軍勢を自身に憑依させる術を得た。 ※スキルレベルを上げるためにはスキルブックが必要となります。 ウィザード ウィルサンダー 取得Lv:4 消費SP:なし CT:20.0秒 説明 雷の魔力元素で盾を形成すると共に、周囲の敵に稲妻を落とす。 級 アイコン 効果 初級 5204ポイントのシールドを付加し、2秒毎に周囲の敵に134%の自然属性ダメージを与え、1秒間「拘束」状態にする18秒 中級 上級 奥伝 アークメイジ テレポート 取得Lv:12 消費SP:なし CT:25.0秒 説明 一瞬のうちに指定場所まで移動する時空間転移魔法。 級 アイコン 効果 初級 指定場所に向かって瞬間移動する 中級 上級 奥伝 アイスサークル 取得Lv:12 消費SP:なし CT:12.0秒 説明 絶対零度の空間を作り出し、空間内の敵を凍結させる。 級 アイコン 効果 初級 67%の氷属性ダメージ移動速度を10%減少させ、一定確率で2秒間「凍結」状態にし、自然属性耐性を30%減少させる0.3秒ごとに範囲内の敵にダメージを与える。6秒間持続 中級 80%の氷属性ダメージ移動速度を12%減少させ、一定確率で2秒間「凍結」状態にし、自然属性耐性を30%減少させる0.3秒ごとに範囲内の敵にダメージを与える。6秒間持続 上級 奥伝 トルネード 取得Lv:20 消費SP:なし CT:20.0秒 説明 大気中の風の魔力元素を操り、強力な竜巻を発生させる。 級 アイコン 効果 初級 竜巻を召喚し、経路上の敵にダメージを与え続ける12秒 中級 上級 奥伝 オーバーマギア 取得Lv:30 消費SP:なし CT:60.0秒 説明 己の深淵に眠る魔力の根源を解放することで、あらゆる魔法の行使を可能とする。 級 アイコン 効果 初級 すべてのスキルのSP消費量を100%減少させる10秒 中級 上級 奥伝 パッシブスキル(詳細はパッシブスキルページに) アイコン スキル名 効果 ロッド熟練Lv1 ロッドによるスキルダメージを5%増加 バトルボウ熟練Lv1 バトルボウによるスキルダメージを5%増加 アルカナ サドンイグニス 取得Lv:45 消費SP:なし CT:20.0秒 説明 火と地の魔力元素を操り、大地から強力な火柱を発生させる。 級 アイコン 効果 初級 247%の火属性ダメージ「燃焼」状態にし、25%の火属性ダメージを与え続ける6秒一定確率で「スタン」状態にする3秒短時間に連続で発動でき、5秒間未使用または3回使用後クールタイムが発生する 中級 上級 奥伝 マインドフリーズ 取得Lv:40 消費SP:なし CT:18.0秒 説明 冷気を纏ったドームを展開し、触れた者を弱体化させる。 級 アイコン 効果 初級 507%の氷属性ダメージ全魔法耐性を20%減少させる8秒 中級 608%の氷属性ダメージ全魔法耐性を25%減少させる8秒 上級 奥伝 スターリングフレア 取得Lv:45 消費SP:なし CT:30.0秒 説明 燃える星環を召喚し、触れた敵を焼き尽くす。 級 アイコン 効果 初級 76%の火属性ダメージ6秒間、0.5秒毎に範囲内の敵にダメージを与える 中級 上級 奥伝 グラビティコア 取得Lv:50 消費SP:なし CT:45.0秒 説明 強大な魔力の波動で重力の核を形成し、敵を引きずり込み、圧縮する。 級 アイコン 効果 初級 106%の闇属性ダメージ範囲内の敵を指定場所まで引き付ける6秒間、0.5秒毎に範囲内の敵にダメージを与える 中級 上級 奥伝 取得Lv:55 消費SP:なし CT:120.0秒 説明 全ての生命の活動を停止させる氷神の魔力を用いて引き起こす古の大魔法。 級 アイコン 効果 初級 104%の氷属性ダメージ「絶対零度」状態にし、移動速度を10%減少させる。最大スタック10「絶対零度」状態が10回までスタックすると追加で「零度凍結」状態になり、全魔法耐性を10%減少させる6秒0.3秒ごとに範囲内の敵にダメージを与える。6秒間持続 中級 125%の氷属性ダメージ「絶対零度」状態にし、移動速度を10%減少させる。最大スタック10「絶対零度」状態が10回までスタックすると追加で「零度凍結」状態になり、全魔法耐性を20%減少させる6秒0.3秒ごとに範囲内の敵にダメージを与える。6秒間持続 上級 奥伝 パッシブスキル(詳細はパッシブスキルページに) アイコン スキル名 効果 ロッド熟練Lv2 ロッドによるスキルダメージを10%増加 アークサモナー パッシブスキル(詳細はパッシブスキルページに) アイコン スキル名 効果 ロッド熟練Lv2 ロッドによるスキルダメージを10%増加 ワルプルギス アビスキャスター 名前
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エメラルドテイル [エクスプラズム]クリア後に出現 ドロップ一覧(全25Lv装備 D=防御) 職業 5階層 ファイター アロンソレット 脚 (D?) シーフ ディファイロー 脚 (D?) クレリック ブレイカンエリート 脚 (D?) ウィザード エグゾダスクロット 脚 (D?) ガーディアン ジャルグレギンス 脚 (D?) アサシン レクイエムレッガー 脚 (D?) ウォーロック デッドマンタイト 脚 (D?) ビショップ プレイアスカウト 脚 (D?) マジックナイト ゴームスカート 脚 (D?) モンク ライカンゲイル 脚 (D?)